ILUMINACION EN UNA HABITACION EN 3D MAX:
Taringeros andaba por ahy revisando algunas paginas y me encontre con
este tuto a mi me sirvio mucho y espero que a ustedes tambien. Y espero
no haberlo repetido.
Empecemos:
1. Primero tenemos que cambiar las unidades de la escena a centímetros.
2. A continuación definir el espaciado de cuadrícula.
3. En la vista superior que crear la forma de la habitación - con ayuda de la línea de base.

4. A continuación tenemos que añadir modificador Extruir a nuestro nuevo objeto con Cantidad = 260 cm.
5. Ahora, vamos a convertir nuestro objeto a editable poly. Para hacer esto tenemos que mous clik botón derecho y selecciona Convert To: Convertir a Editable Poly.
6. Ahora selecciona todos los polígonos y INVERS ellos mediante la función Flip.

8. Ahora elija polígono marcado.

9. Use la herramienta Extrusión Extrusión con altura situado en -25 cm. Después de la extrusión, tenemos que eliminar este polígono. Gracias a esto hemos hecho un lugar por alguna ventana básica.
10. En la vista frontal, utilizando rectángulo 3 veces, tenemos que sacar nuestra ventana primitivo. Recuerde apagar Iniciar opción Nueva Forma off - gracias a esto nuestros 3 objetos se conectará.

12. Cree una cámara.
13. Ahora, tenemos que añadir ID material correcto para polígonos aplicables - todo lo que se muestra en próximos 3 imágenes.
14. Ahora, es el momento de crear algunos materiales "ID 1 es un material vray simple con color difuso RGB = 250, este mismo con el ID 2, pero con color difuso RGB = 150.

16. Ahora es el momento de añadir algunos muebles a nuestra escena Yo no quiero perder tiempo para el modelado de ellos, así que vamos a usar modelos ya elaborados a partir de las colecciones de Evermotion: Sillones y la mesa son de Archmodels colección vol.1, jarrones, vasos, persiana y la escultura provienen de Archmodels vol.2 colección y lámparas de upcomming Archmodels vol.4 colección.
17. algunos materiales:

19. Queremos que nuestra luz para ser colocado exactamente como halógeno, así que tenemos que utilizar herramienta Alinear. Para hacerlo tenemos que seleccionar nuestra luz y clik en el icono Alinear o pulse Alt + A Teclas en el teclado. A continuación tenemos que elegir uno de los elementos de la lámpara (en caso de que el vidrio de halógeno). Por sceenshot se puede ver todos los parámetros que deben ser ajustados.
20. Se podría acaecer que tendrás que girar la luz durante 180 deegree. En ese caso, recuerde que debe cambiar el sistema de coordenadas local.
21. A continuación tenemos que hacer esto mismo para todos los otros halógenos y lámparas en la habitación.
22. Ahora es el tiempo de las opciones de renderizado fo. Pulse F10 y elija vray como render (he usado la versión no.1.47.03). En las pantallas inferiores podrás encontrar todos los ajustes de renderizado.
23. Y aquí puedes ver los resultados finales

















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