martes, 29 de noviembre de 2016

INSERTAR CAMARA EN 3D MAX:



Llamamos recorrido virtual a "una simulación de un lugar virtual compuesto por una secuencia de imágenes", aunque a veces esta definición, dado el auge de la tecnología, se puede quedar un poco corta. Actualmente, podemos mostrar un lugar virtual con la simple edición de un vídeo, o ir más allá gracias a los sistemas de imagen panorámica, donde podemos ver todos los recovecos de un lugar de una forma un poco más interactiva. 

.En qué se aplican los recorridos virtuales
Los recorridos virtuales se utilizan ampliamente en industrias de muy diversa índole, de forma más o menos interactiva:
 • industria del entretenimiento, videojuegos, consola
 • pre visualización de proyectos arquitectónicos, recorridos por dentro de casas antes de construir
 Recorridos virtuales 
• pre visualización de prototipos, como la visualización del interior de un coche para realizar el test de usuario, determinando si todos los extras son acorde con el perfil de comprador

ILUMINACION EN UNA HABITACION EN 3D MAX:

Taringeros andaba por ahy revisando algunas paginas y me encontre con este tuto a mi me sirvio mucho y espero que a ustedes tambien. Y espero no haberlo repetido.

Empecemos:

1. Primero tenemos que cambiar las unidades de la escena a centímetros.



2. A continuación definir el espaciado de cuadrícula.
3. En la vista superior que crear la forma de la habitación - con ayuda de la línea de base.

4. A continuación tenemos que añadir modificador Extruir a nuestro nuevo objeto con Cantidad = 260 cm.
5. Ahora, vamos a convertir nuestro objeto a editable poly. Para hacer esto tenemos que mous clik botón derecho y selecciona Convert To: Convertir a Editable Poly.

6. Ahora selecciona todos los polígonos y INVERS ellos mediante la función Flip.
7. Con todos los polígonos seleccionados, tenemos que reducir nuestro objeto - flechas rojas - usando la herramienta de corte rápido.
8. Ahora elija polígono marcado.

9. Use la herramienta Extrusión Extrusión con altura situado en -25 cm. Después de la extrusión, tenemos que eliminar este polígono. Gracias a esto hemos hecho un lugar por alguna ventana básica.
10. En la vista frontal, utilizando rectángulo 3 veces, tenemos que sacar nuestra ventana primitivo. Recuerde apagar Iniciar opción Nueva Forma off - gracias a esto nuestros 3 objetos se conectará.
11. Ahora agregamos un plano simple - que será nuestra copa - y lo situamos exactamente como se muestra en la imagen de abajo.
12. Cree una cámara.
13. Ahora, tenemos que añadir ID material correcto para polígonos aplicables - todo lo que se muestra en próximos 3 imágenes.
14. Ahora, es el momento de crear algunos materiales "ID 1 es un material vray simple con color difuso RGB = 250, este mismo con el ID 2, pero con color difuso RGB = 150.
15. Marco de ventana se hace saber este mismo material que las paredes. Material de vidrio se puede ver a continuación.
16. Ahora es el momento de añadir algunos muebles a nuestra escena Yo no quiero perder tiempo para el modelado de ellos, así que vamos a usar modelos ya elaborados a partir de las colecciones de Evermotion: Sillones y la mesa son de Archmodels colección vol.1, jarrones, vasos, persiana y la escultura provienen de Archmodels vol.2 colección y lámparas de upcomming Archmodels vol.4 colección.
17. algunos materiales:
18. Para iluminar la escena vamos a utilizar luces fotométricas. Usted necesitará el archivo web que se puede descargar AQUÍ. Por tanto, coloca un poco de luz en la escena y darle ruta correcta al archivo web.
19. Queremos que nuestra luz para ser colocado exactamente como halógeno, así que tenemos que utilizar herramienta Alinear. Para hacerlo tenemos que seleccionar nuestra luz y clik en el icono Alinear o pulse Alt + A Teclas en el teclado. A continuación tenemos que elegir uno de los elementos de la lámpara (en caso de que el vidrio de halógeno). Por sceenshot se puede ver todos los parámetros que deben ser ajustados.
20. Se podría acaecer que tendrás que girar la luz durante 180 deegree. En ese caso, recuerde que debe cambiar el sistema de coordenadas local.
21. A continuación tenemos que hacer esto mismo para todos los otros halógenos y lámparas en la habitación.
22. Ahora es el tiempo de las opciones de renderizado fo. Pulse F10 y elija vray como render (he usado la versión no.1.47.03). En las pantallas inferiores podrás encontrar todos los ajustes de renderizado.

23. Y aquí puedes ver los resultados finales

Notas De Orador De PowerPoint:




Las notas del orador son un concepto utilizado en las presentaciones de Microsoft PowerPoint y tiene una sección especial en la diapositiva donde se pueden incluir.
Las notas del orador también se conocen como Notes Pages en las últimas versiones de PowerPoint como PowerPoint 2007 y PowerPoint 2010, así como en otro programa de presentaciones como OpenOffice Impress. Las notas del orador o Notes Pages son un espacio reservado para cada diapositiva en la presentación que podrá ser utilizado por el presentador para distintos usos.
El presentador puede añadir algunos puntos clave que desea cubrir durante una presentación en PowerPoint o una reunión y no quiere olvidarlos.

Cómo ver las notas de orador en PowerPoint

Para poder ver las notas de orador podemos cambiar la vista en la presentación.
En primer lugar abrimos el archivo o iniciamos la presentación. Seguidamente hacemos clic en la pestaña Ver y seleccionamos.

De esta forma, hemos aprendido a usar las notas de orador y cómo recordar los aspectos clave de nuestra presentación. Las notas de orador también son conocidas en Inglés como Speaker Notes y pueden resultar de mucha ayuda si necesitamos agregar información que no queremos mostrar en el slide.